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Entrar na Spinbookie apostas e clicar em Cadastrar, botão laranja no canto superior direito da tela; Adicionar email, senha, e, caso possua, um código promocional e clicar em Próximo; Adicione os dados restantes como endereço e pronto! O registro foi feito! Usabilidade da Spinbookie plataforma. Gerencie futemax vip suas Milhas. Assim como no sistema Android, a versão móvel do site no sistema iOS possui todos os recursos e ofertas do site criado para o computador. O usuário também pode criar um ícone direto para o site e adicioná-lo na tela principal do celular para não necessitar digitar o endereço web todas as vezes que quiser entrar na plataforma. 👍 Vantagens. Perguntas Frequentes. O jogador deve fazer seu primeiro depósito e clicar na aba “Esportes”. Jaki jest LVBet bonus powitalny? futemax vip Requisiti di puntata: 1x Importo Bonus. Aposta gratis esporte.

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  • Vanessa, caso você não conheça os logs do Android Studio, então primeiro dê uma lida na página do link a seguir: Olá Thiengo, tudo bem? Gostaria de agradecer você pela ajuda, consegui colocar a animação que queria (UFA! Finalmente!). Mercados futemax vip de apostas. O meu código java é esse: private ImageButton ibMiado; private TextView tvMiado; ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.animacao); img.setBackgroundResource(R.drawable.correndo); AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground(); frameAnimation.start(); TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tvMiado); public void decidir() TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tvMiado); case 1: tvDecider.setText(”Felix”); mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.f_miado); break; No meu layout, utilizei a ferramenta tools:context, que ficou assim: android:id=”@+id/imgBotao” android:background=”@android:color/transparent” android:layout_width=”match_parent” android:layout_height=”match_parent” android:clickable=”true” android:layout_gravity=”center” android:contentDescription=”@null” /> /> android:id=”@+id/animacao” android:layout_width=”match_parent” android:scaleType=”fitCenter” android:layout_height=”match_parent” /> Vinícius Thiengo (0) (0) Antes de somente alterar para FrameLayout, veja o vídeo do link a seguir, pois assim você vai entender como trabalhar com essa View: http://www.thiengo.com.br/entendendo-e-utilizando-framelayout-no-android. Com o RelativeLayout também é possível fazer isso, mas o entendimento é um pouco menos trivial que quando com o FrameLayout. Thiengo, boa tarde, Agora sim estou ”quase finalizando” o meu aplicativo. O meu aplicativo é um jardim onde o usuário quando clica na tela, toca o som de um miado de gato (3 sons diferentes) e como background aparece um felino correndo. Só falta isso para finalizar: a animação de fundo do gato correndo e quando toca o dedo na tela, ativa o áudio de miado. public class MainActivity extends Activity /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); > ibDecider = (ImageButton)findViewById(R.id.imgBotao); tvDecider = (TextView)findViewById(R.id.tvDecider); public void decidir() TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tvDecider); case 1: tvDecider.setText(”Felix”); mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.f_miado); break; case 3: tvDecider.setText(”Siames”); mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.s_miado); break; > xmlns:android http://schemas.android.com/apk/res/android” target=”_blank” rel=”nofollow noopener”>http://schemas.android.com/apk/res/android ” xmlns:customfontdemo http://schemas.android.com/apk/res-auto” target=”_blank” rel=”nofollow noopener”>http://schemas.android.com/apk/res-auto ” android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”fill_parent” android:orientation=”vertical” android:background=”@drawable/correndo”> android:id=”@+id/tvDecider” android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” android:layout_gravity=”center” /> Não consegui entender seu código, nem mesmo encontrei o método que responde aos cliques em tela. Aqui está o código que aparece a mensagem ”Multiple markers at this line - overrides android.app.Activity.onCreate - Duplicate method onCreate(Bundle) in type MainActivity”: import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ImageButton; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import android.graphics.Typeface; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.content.Intent; private AnimationDrawable felino; private ImageButton ibFelinos; private TextView tvDecider; ibDecider = (ImageButton)findViewById(R.id.imgBotao); tvDecider = (TextView)findViewById(R.id.tvDecider); tvDecider.setTextSize(23); Tem outro jeito de consertar esse código do que renomear o onCreate e retirar o @Override? Joana, o @Override é apenas uma annotation que indica que você está sobrescrevendo um método da classe pai, em seu caso a classe pai é a classe Activity. @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) /* RESTANTE DO CÓDIGO AQUI */ > Mesmo assim, antes de tentar a correção, veja o vídeo do link a seguir para entender mais sobre o que está acontecendo de errado em seu código: http://www.thiengo.com.br/ciclo-de-vida-de-uma-atividade-no-android. Agradeço pela ajuda, consegui fazer o que queria, mas ocorreu um erro que não estou conseguindo solucionar e, novamente, pedirei a sua ajuda. Como retirar betwarrior.18+ T&C Apply. Play Responsibly.
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