Mercados de gols das apostas esportivas é a melhor opçao

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Listamos aqui, 10 casos em que o capitalismo selvagem engoliu estúdios sonhadores: Relacionadas. E se personagens de games entrassem no BBB? Troféu Game Over 2020: os piores momentos do mundo dos games em 2020. Um mês depois: os 8 maiores problemas técnicos de Xbox Series X e PS5. 1) Silent Hill HD Collection (2012) ESTÚDIO QUE FALIU: Hyjinx Studios. Esta compilação do segundo e terceiro jogos da franquia serviu não apenas para sepultar a série Silent Hill como também o estúdio que fez os ports, o Hyjinx. A missão do estúdio era extremamente ingrata, pois a Konami havia perdido os códigos dos dois jogos e ambos precisaram ser refeitos a partir de versões não finais, cheias de bugs. O Hyjinx fez o que podia para salvar os games e lançar algo jogável, mas o fato é que a HD Collection era extremamente defeituosa, com inúmeros bugs e problemas de otimização. Pior ainda: ao ver que o jogo foi mal tanto em críticas quanto em vendas, a Konami cancelou a verba para os patches de Xbox, de modo que apenas a versão para PlayStation teve algum conserto. Não que tenha ficado muito melhor. Foi o fim da linha para o Hyjinx, que foi fechado apenas poucos dias após o lançamento da coletânea. 2) APB (2010) ESTÚDIO QUE FALIU: Realtime Worlds. A proposta do Realtime Worlds era extremamente ambiciosa: fazer um game no estilo de GTA e que conseguisse revolucionar o modo de jogar online. Além de sangue "nozóio", o estúdio tinha duas armas poderosas: o comando de David Jones, produtor responsável pelos primeiros dois GTAs, e o orçamento de cem milhões de dólares. O que poderia dar errado? Bem, tudo. Apesar de APB ter algumas características interessantes, como o alto grau de customização de personagem e a inclusão de conteúdo criado pela comunidade no jogo, algumas coisas simplesmente desagradaram todo mundo. Em especial o modelo de monetização, que consistia em cobrar, além dos 50 dólares do preço de venda, mais 7 dólares a cada 20 horas de jogo (ou 10 dólares por 30 dias). Isso mesmo: não bastava comprar o jogo, você tinha que continuar pagando eternamente só para poder jogar. O jogo em si também era cheio de bugs e não oferecia nada de revolucionário como prometia. E ainda houve uma polêmica na época porque a Realtime determinou um embargo de sete dias para os reviews após o lançamento do jogo (ou seja, a crítica especializada teve que esperar uma semana para publicar seus vídeos e textos). Por causa disso, o jogo foi um flop de críticas e de vendas. E aí a coisa foi ladeira abaixo bem rápido: em menos de seis semanas, o Realtime Worlds entrou em administração (condição similar à falência nos EUA) e demitiu a maior parte da equipe. Em menos de três meses após o lançamento, os servidores foram desligados e o suporte ao jogo foi descontinuado. Curiosamente, esse não foi o fim de APB . A propriedade intelectual foi adquirida pela Gamersfirst e o jogo foi relançado em 2011, permanecendo ativo até hoje. 3) Guitar Hero 5 (2009) ESTÚDIO QUE FALIU: RedOctane. A franquia Guitar Hero teve seu ápice com Guitar Hero 3 e aí começou um lento processo de decadência que culminou com o quinto episódio. A RedOctane criou os instrumentos de plástico e ajudou no desenvolvimento dos primeiros jogos da série ao lado da Harmonix, sendo depois comprada pela Activision e tendo supervisionado outros estúdios na produção das sequências. O problema com essa franquia foi a ganância: ao ver que o terceiro jogo era um sucesso, a Activision passou a entender a marca como uma galinha dos ovos de ouro e começou a lançar títulos da série no mercado um atrás do outro, com cada sequência ficando um pouco pior que a anterior. Para se ter uma ideia, entre 2007 e 2010, a franquia Guitar Hero teve pelo menos 15 títulos lançados entre expansões, versões para portáteis e afins. A saturação e a queda na qualidade afastaram os fãs, com a Activision fechando a RedOctane em fevereiro de 2010, apenas quatro meses após o lançamento de Guitar Hero 5 .

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