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Há duas espécies de defesas, uma defesa ofensiva (OH, offensive hold ) e uma defensiva (DH, deffensive hold ). Além disso, esses comandos são executados mantendo pressionados os botões para trás ou para frente do gamepad junto com o comando de guarda para forçar seu inimigo para longe ou contra-atacar um oponente. [ 1 ] Finalmente, o jogo usou uma adição ambiental chamada danger zone (zona de perigo), que rodeava as extremidades exteriores da arena de luta (dependendo das opções, ela também pode consumi-la completamente), e quando um personagem entra em contato com ela, ele é enviado para o ar portanto o jogador oposto pode executar uma combinação de combos aéreos. Contudo, isto pode ser evitado com um Ukemi (rolo defensivo). [ 2 ] É importante observar, que jogo original, que rodou na plataforma Sega Model 2, teve os fundo 3D totalmente modelados. A conversão do Sega Saturn usou truques de bitmap e camadas de sobreposição no mesmo estilo que a versão do Sega Saturn de Virtua Fighter 2 fez. O arcade original usou puro 3D em todas as arenas. Muito como no caso Virtua Fighter , foi impossível realizar esta espécie da gráfica no hardware do Sega Saturn e ambos os jogos foram reduzidos. A versão Xbox foi uma versão transportada na qual os proprietários do Sega Saturn experimentaram. (Fundos da versão arcade não presente) ↑GameSpot; Jeff Gerstmann (4 de março de 2008). «Dead or Alive for Saturn Review» (em inglês) .

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